מסקירה שיטתית ומטה-אנליזה של 96 מחקרים עולה כי שיעורי ההימצאות של הפרעת משחקי אינטרנט (Internet Gaming Disorder) במבוגרים צעירים (גילאי 18-35 שנים) עמדו על 6.1%, עם שיעורים גבוהים יותר משמעותית באלו שהתמקדו במשחקים (8.1%) לעומת מדגם מעורב של גיימרים ואלו שאינם גיימרים (5.47%).
החוקרים השלימו סקירה שיטתית ומטה-אנליזה של 96 מדגמים מ-93 מחקרים שפורסמו בין 2015 עד 2025, כולל 149,601 משתתפים בגילאי 18-35 שנים (גיל ממוצע של 23.53 שנים, 51.22% נשים).
התוצאים העיקריים כללו את שיעורי ההימצאות של הפרעת משחקי אינטרנט וכן הערכת מקורות להטרוגניות. תוצאים משניים כללו הערכה של ההשפעות של הכלים האבחנתיים, מאפייני המדגם ואיכות המחקר על הערכות הימצאות ההפרעה הנ”ל.
מהנתונים עולה כי שיעורי הימצאות הפרעת משחקי אינטרנט היו גבוהים יותר משמעותית במדגמים שכללו גיימרים בלבד (8.1%, רווח ב-ר-סמך 5.91-11.01%) לעומת 5.47% במדגמים מעורבים (5.47%, בר-סמך 95% של 4.33-6.90%, p=0.049).
מחקרים שהתבססו על מדד IGD Scale או קריטריוני DSM-5 הדגימו שיעורי הימצאות גבוהים יותר, לעומת מחקרים שהתבססו על מדד Ten-Item IGD Test (p=0.002).
החוקרים זיהו קשר משמעותי בין גדלי מדגם גדולים יותר ובין שיעורי הימצאות נמוכים יותר, הן במדגמים גלובליים (P=0.004) והן במדגמים מעורבים (p=0.009), עם מגמות שהצביעו על שיעורים נמוכים יותר במדגמים עם שיעור גבוה יותר של נשים (p=0.056).
מחקרים עם סיכון גבוה להטיה דיווחו על שיעורי הימצאות גבוהים יותר משמעותית, בהשוואה לאלו עם סיכון בינוני (הבדל ממוצע של 0.96, p=0.001) או נמוך (הבדל ממוצע של 0.94, P=-0.012).
החוקרים מסכמים וכותבים כי ממצאי הסקירה מספקים הערכה של שיעורי הימצאות הפרעת משחקי אינטרנט במבוגרים צעירים. השכיחות הכוללת מדגישה את הבעיה המתפתחת ומדגישה את הצורך במדיניות או גישות המתמקדות במניעה, כמו גם התערבויות מותאמות לקבוצת גיל זו.
Addictive Behaviors, Nov 26, 2025







תגובות רוצה להצטרף לדיון?
יש להתחבר כדי להגיב.
התחבראין תגובות עדיין. היה הראשון להגיב!